我的领域-关怀三次元成长的二次元虚拟陪伴 | OPENAIGC开发者大赛高校组AI创作力奖

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在第二届拯救者杯OPENAIGC开发者大赛中,涌现出一批技术突出、创意卓越的作品。为了让这些优秀项目被更多人看到,我们特意开设了优秀作品报道专栏,旨在展示其独特之处和开发者的精彩故事。

无论您是技术专家还是爱好者,希望能带给您不一样的知识和启发。让我们一起探索AIGC的无限可能,见证科技与创意的完美融合!

创未来AI应用赛-高校组AI创作力奖

作品名称:我的领域-关怀三次元成长的二次元虚拟陪伴

参赛团队:华南理工大学我的领域

作品简介

本项目旨在通过虚拟陪伴的方式,帮助用户实现自律学习,特别是在经济下行的背景下,提升个人竞争力。借鉴成功的商业模式,结合大模型技术,创造出一种新型的自律应用,旨在为用户提供高质量的陪伴和支持。

技术架构和实现

本项目通过设计游戏化的正反馈机制,将自律学习与虚拟角色养成结合。用户在学习时,可以通过锁机功能获得徽章奖励,提升成就感。大模型驱动的虚拟角色不仅可以帮助用户解决学习问题,还能倾听用户的负面情绪,建立高质量的陪伴关系。

关键技术要素

1、游戏化机制:将自律时长与角色好感度绑定,用户的学习时长转化为角色的好感度。

2、虚拟角色陪伴:基于大模型的角色在锁机界面提供学习支持和情感价值。

3、正反馈系统:及时反馈用户的自律成果,增强用户的坚持动力。

应用实现成效

通过与现有市场应用的对比,本项目在用户体验和市场推广方面展现出良好的潜力。借鉴 Keep 的成功经验,通过徽章系统和虚拟角色的养成,用户的自律学习效果显著提升,用户的参与度和满意度也在不断增加。

关键成效:

  • 用户自律学习时长显著增加。
  • 用户对应用的满意度高,反馈积极。
  • 在小红书等社交平台上形成了良好的传播效应,社区影响力逐步扩大。

未来发展

本项目计划在未来几年内扩大用户基础,争取成为自律应用市场的 Top3 。通过不断优化产品功能和用户体验,探索更多商业模式。同时,基于已有的角色 IP,开发更多衍生产品和服务,进一步提升用户粘性和市场竞争力。